Modul în care o
persoană se reprezintă în lumea virtuală a jocurilor video ar putea avea o
influență asupra modului în care aceasta se comportă cu alte persoane în viața
reală, conform unui studiu recent publicat în Psychological Science.
Rezultatele
obținute de cercetători indică faptul că fie și numai 5 minute de joc de rol
într-un mediu virtual, în care persoana ocupă poziția de erou sau de răufăcător
poate conduce jucătorul la a recompensa sau la a pedepsi străini.
Mediile virtuale le
oferă oamenilor posibilitatea de a a își asuma anumite identități și de a experimenta
circumstanțe care le sunt inaccesibile în viața reală. Astfel, aceștia au acces
la un mijloc de observație, imitație și modelare.
Participanții la
acest studiu au fost distribuiți aleatoriu fie în rolul de erou (Superman),
răufăcător (Voldemort) sau un rol neutru (un cerc). Ulterior, aceștia au fost
rugați să guste și să aleagă dintre ciocolată sau sos chilli pentru a oferi
unei alte persoane. Rezultatele au evidențiat faptul că participanții care
jucaseră rolul lui Superman au ales mai des ciocolata, participanții care
jucaseră rolul lui Voldemort au ales mai des sosul chilli.
Un aspect
interesant relevat de asemenea de acest studiu este faptul că efectele produse
de rolul asumat într-un joc nu este dependent de măsura în care participanții
se identifică cu personajul lor. Astfel, participanții nu erau conștienți de
influența pe care reprezentarea lor virtuală o are asupra răspunsurilor lor
comportamentale.
În concluzie, deși
preliminare, rezultatele pot avea implicații serioase pentru comportamentul
social iar oamenii ar trebui să conștientizeze faptul că măștile virtuale pot
produce efecte imitative puternice.